乱弹掌机

James 发表于 2007-12-09 10:58:30

发现NDS和任天堂最初的掌机GAME&WATCH几乎是一个模子里刻出来的,这就是所谓的回归原点吗?
就快到剩蛋节了,NDS/NDSL与PSP的大战也向白热化推进。然而,从一直以来的销售情况看,NDS仍然是现阶段掌机的王者。 我想这中间有个很大的原因就是:SONY是在卖技术,任天堂则是在卖游戏。就是这两大厂商的决定性差别,导致了现在的局面。 不过本就该如此吧。任天堂的创意及庞大的游戏研发系统奠定了它在游戏界的龙头老大地位,WII以它独特的操作方式愣是打败了XBOX和PS3两大次时代主机,也正论证了这一点。 因此,SONY其实没必要去和任天堂去争这个地位,在主机大战中,它已经凭借PS2打下了半壁江山,实在不需在掌机这一其实并不赚钱的领域跟老任打个头破血流(当然我这里指单纯机子的利润)。
有意思的是,在大陆市场上,只有水货的PSP和有行货的NDS(IDSL)居然是前者占据较多市场,除了消费者爱追新这一因素,相信跟任天堂的销售策略脱不了干系。 任天堂虽然借神游打入了大陆市场,但其实并不太注视它。由于盗版的泛滥和政策的限制,导致大陆的游戏产业一直处于半死不活的状态,相信这也是大部份游戏主机没能进军大陆的主因了。 从IDSL推出到现在,有几款简体中文大作?这点我相信连任饭都不得不汗颜:几乎没有。因为根本没有厂商愿意顶着盗版的压力为中国大陆开发新游戏。现有的中文游戏几乎全是翻译作品。所以IDSL在被购买后一般只有一条路:破解。 既然都要破解,那么行货水货又有什么区别?保修不是问题,因为能修游戏机的JS实在太多了。 游戏的语言问题也绝定了地区的销量。NDS上不乏创意之作,但大多未进入国人视线,为何?英文倒还好,日文对国内玩家几近天书,虽然里面夹杂了汉字。这导致NDS的一个重要卖点—游戏性打了个很大的折扣。而相比之,PSP就好很多。由于游戏方式不如NDS般复杂多变,就算看不懂相信也可以玩的很开心。
于是乎,大陆地区的掌机PSP居多的局势就形成了。
其实,我想借这个问题说说WII。不出意外的话,08年WII将进入中国。但是,不知道任天堂(或者神游)能否认清NDS失利的原因,更好的为玩家着想? 虽然由于价格和故障率的问题,WII几乎已经不可能被超越,但是任天堂不应该松懈。毕竟,中国大陆是一块大蛋糕,但是却不好啃。
关键词(Tag): sony psp nds 任天堂 神游 wii sce 掌机


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